Pandemi COVID-19 telah memaksa orang untuk tinggal di rumah, menyebabkan peningkatan kasus “gangguan permainan” di kalangan anak muda. Dengan ditutupnya sekolah dan banyak kegiatan rekreasi dibatasi, kaum muda beralih ke video game dan game online untuk menghabiskan waktu. Hal ini menyebabkan peningkatan jumlah orang yang mengembangkan gangguan game, dan dengan Organisasi Kesehatan Dunia (WHO) yang mengakui “gangguan game” sebagai kecanduan baru pada tahun 2019, masalahnya semakin parah.
Tren pasar game ponsel meningkat selama pandemi – terutama di Asia, karena orang dewasa muda menemukan bahwa hiburan dan konektivitas dengan teman hanya dimungkinkan melalui aplikasi smartphone. ©DrMedYourRasenn/Pixabay
Studi terbaru menunjukkan bahwa jumlah pasien yang menderita kecanduan game dan internet terus meningkat. Menurut sebuah studi yang dilakukan oleh Nozoe General Psychiatric Hospital di Kurume, Prefektur Fukuoka, 26% pasien di bawah usia 18 tahun memiliki gejala “kecanduan game/internet”, naik 18% dari lima tahun sebelumnya. Studi lain yang dilakukan oleh Rumah Sakit Kouyoudai menunjukkan bahwa 35% pasien rawat inap dari sekolah dasar, sekolah menengah pertama, dan sekolah menengah atas memiliki masalah dalam mengontrol waktu bermain mereka.
Meskipun semakin banyak orang yang menderita gangguan game, penelitian tentang pengobatan dan pencegahan masih tertinggal dari kecanduan alkohol dan perjudian. Sebuah survei oleh Pusat Medis dan Kecanduan Organisasi Rumah Sakit Nasional Kurihama menemukan bahwa jumlah institusi medis yang merawat kecanduan internet dan gangguan game secara nasional adalah 89 pada tahun 2020, lebih dari tiga kali jumlah pada tahun 2016, tetapi masih banyak yang harus dilakukan untuk membantu mereka berjuang dengan kecanduan ini.
Manajer produk yang bekerja untuk perusahaan game telah menjadi sangat mahir dalam membuat game yang membutuhkan pengiriman tugas harian yang intens dari pengguna. Meningkatkan kualitas aplikasi ini saat runtime adalah salah satu bagian dari pekerjaan, tetapi di atas semua itu adalah kebutuhan untuk mengintegrasikan pengait yang dikenal ke dalam produk, membuat pengguna lebih terlibat.
Jepang Mengambil Langkah untuk Memodernisasi Industri
Jepang perlahan tapi pasti memodernisasi industri perjudiannya selama beberapa tahun terakhir, dan tren ini akan berlanjut dalam lima tahun mendatang. Pemerintah Jepang telah berupaya memperkenalkan resor terpadu, yang akan melihat perkembangan kasino berskala besar yang akan menggabungkan fasilitas hiburan dan keramahtamahan. Resor terpadu ini akan menjadi bagian utama dari upaya Jepang untuk meningkatkan pariwisata dan pertumbuhan ekonomi.
Salah satu contoh utama kemajuan dalam ruang resor terpadu adalah pengembangan RUU Promosi IR (Resor Terpadu). RUU ini, jika disahkan, akan memungkinkan pembangunan resor terpadu di seluruh Jepang, dengan tujuan menarik wisatawan internasional dan menghasilkan keuntungan ekonomi yang signifikan bagi negara. RUU ini telah disambut dengan banyak kegembiraan dari industri, dan jika menjadi undang-undang, itu dapat melihat perkembangan beberapa kasino dan resor berskala besar selama lima tahun ke depan.
Pachinko, bentuk perjudian lain di Jepang, juga akan mengalami perubahan besar di tahun-tahun mendatang. Pemerintah ingin memodernisasi industri ini dan meningkatkan peraturan untuk membantu mencegah masalah perjudian dan memastikan keamanan para pemain. Misalnya, pengenalan sistem manajemen pusat untuk panti pachinko telah diusulkan, yang memungkinkan pemantauan penggunaan mesin dan membantu mencegah masalah perjudian.
Aplikasi Game dan Perjudian Menargetkan Berbagai Jenis Pengguna
Penting untuk membedakan antara aplikasi game yang membuat ketagihan dan aplikasi perjudian yang diatur. Tidak seperti aplikasi game yang membuat ketagihan, aplikasi perjudian beroperasi dalam kerangka hukum yang ketat dan diatur lebih ketat untuk memastikan konsumen terlindungi. Banyak operator perjudian telah mengambil tindakan pencegahan untuk memastikan kesejahteraan penggunanya, seperti menetapkan batas setoran, menawarkan opsi pengecualian diri, dan menyediakan akses ke sumber daya untuk masalah perjudian.
Misalnya, kasino online dan platform taruhan olahraga 888.com menawarkan berbagai alat kepada pelanggannya untuk membantu mereka mengelola aktivitas perjudian mereka. Ini termasuk menetapkan batas setoran, mengambil waktu istirahat, dan mengakses dukungan dan sumber daya untuk masalah perjudian. Contoh lainnya adalah Betway kasino online, yang memiliki bagian perjudian yang bertanggung jawab di situs web mereka yang memberikan informasi tentang cara tetap mengendalikan perjudian Anda dan akses ke sumber daya bagi mereka yang mungkin kesulitan.
Meskipun meningkatnya kasus “gangguan game” di kalangan anak muda menjadi perhatian, penting untuk dicatat bahwa aplikasi perjudian berbeda dari aplikasi game yang membuat ketagihan. Aplikasi perjudian diatur dan beroperasi dalam kerangka hukum yang ketat, dan banyak operator telah mengambil tindakan pencegahan untuk menciptakan lingkungan perjudian yang aman di platform. Dengan mengetahui dan menyadari risikonya, kaum muda dapat membuat keputusan yang lebih baik tentang kebiasaan bermain game mereka dan mencari bantuan jika diperlukan.
Apakah Anda menikmati artikel ini? Kemudian bagikan dengan teman-teman Anda.
Bagikan di Pinterest